Еш-розумний хитрість і служить анти-сяйвом, а також антигероєм у серії. Він хитрий і маніпулятивний, часто поблажливий друг або ворог до своєї примхи, і має неоднозначну мораль у своїх діях. Він часто отримує своїх товаришів по команді, обіцяючи, що він може виконати, хоча він рідко визначає засоби їх надання. Зокрема, - це його товариші по команді, Освальд і Шень Ву, коли він протистоїть їх один одному, щоб отримати свої бажання. Незважаючи на те, що, здавалося б, слабкий зовнішністю, Еш є потужним, оскільки він зміг перемогти Іорі, в той час як у своєму заводі крові, здавалося б, з легкістю.
Еш - хитра, самій праведна і яскрава людина. Впевнений у власних повноваженнях, він не сприймає речі занадто серйозно і вважає речі, які не цікавлять. Навіть стикаючись із серйозними ситуаціями, він спокійний і дещо блаз.
Він не той, хто вважає роботу з іншими, а натомість використовує інші для досягнення своїх цілей. Він схильний до того, щоб перевалити перевагу своїх напівсердечних зусиль і розмовляє грайливо і поблажливо, що часто дратує персонажів, з якими він розмовляє.
Він розглядає Елізабет як свою старшої сестри, і зазначає, що вона "занадто серйозна". Він відчуває, що дует Лон і Шень Ву - його добрі друзі, хоча він виглядав їм з загадковими намірами. Він також має звичку називати людей домашніх тварин, таких як "Бетті" для Елізабет, і "Озі" для Освальда.
Його особистість, схоже, трохи змінюється, активно використовуючи силу ювелірної ювелірної коштовності. Зазвичай спокійний і складений, використовуючи свій хід фруктидор, Еш буде маніакально сміятися, змушуючи опонента спалити фіолетовим полум'ям Ясакані. Така поведінка схожа на iori, і її можна трактувати як неприємність Орочі, що впливає на його розум.
~! До турніру KOF XIII Еш відкрито об'єднує сили з тими з минулого і працює для свого господаря. Під час фіналу турніру розкриваються його справжні мотиви: його попередні дії були зроблені, щоб заробити довіру Сайкі та отримати достатню силу, щоб пограбувати душу Сайкі. Він хоче закінчити їхню лінію крові. Еш проводить свій справжній план, коли Сайкі нарешті знижує свою охорону, але суть Сайки переповнює його.
Після того, як знову зазнав поразки від переможної команди, Еш відновлює контроль над своїм тілом. Сайкі наполягає на тому, що Еш входить у ворота часу, що дозволить їм повернутися до попередньої епохи і розпочати весь свій план знову. Оскільки Еш любить поточний світ, він дозволяє воротам закриватися. Його бездіяльність від часу стирає і його, і Сайкі. Еш має кілька моментів, щоб вибачитися перед Елізабет, перш ніж зникнути. Він залишає викрадені священні скарби за Іорі та Чизуру, щоб відновити.
Xiv Arc: Акт Еш Багряна, що стирає Сайкі (і, отже, його власне «я») від існування шляхом організації тимчасового парадоксу (шляхом захоплення Сайкі в даний час) встановлює події в грі і призвело до появи сутності, відомого як Вірш.
Після поразки вірша, душу Еша звільняється і її знайшли Кукрі та Елізабет на Карпатських горах в Україні. Тоді це дуже мається на увазі, якщо не відверто підтверджено, що попіл знову живий! ~