
Ninja Batman
У притулку Аркхема Бетмен стикається з Горилою Ґроддом, намагаючись знищити найновіший винахід Ґродда: Quake Engine. Серед хаосу включається двигун, і вся притулок раптово зникає в повітрі — Бетмен разом з нею. Коли пил осяде, Бетмен виявляє, що стоїть посеред незнайомої дороги. Незабаром він розуміє, що більше не в Готем-Сіті, а натомість у феодальній Японії! Здивування швидко зникає, коли самураї накидаються на нього, прагнучи позбавити його життя. Пізніше розслідування Бетмена приводить його до висновку, що відповідальним за наказ про вбивство є не хто інший, як його заклятий ворог, Джокер. Після зустрічі з Жінкою-кішкою він дізнається, що злочинці з притулку телепортувалися туди двома роками тому — кожен правив частиною Японії, а Джокер був домінуючим воєначальником. Щоб повернутися додому, Бетмен повинен повторно активувати Quake Engine, розташований у залишках притулку, тепер відомого як замок Аркхем. Однак є одна проблема: окрім ременя для гаджетів, арсенал, який колись був у нього під рукою, майже зник. Ніндзя Бетмен слідкує за Темним Лицарем, який перетинає дивне нове середовище, зіткнувшись зі знайомими ворогами, намагаючись повернутися в Ґотем цілим. [Автор MAL Rewrite]
Ваша оцінка
Увійдіть, щоб оцінити
Озвучення
Будьте першим, хто поділиться своїми враженнями про це аніме!